HeI1d

Україна
З 2025 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HeI1d?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 80,7 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 38 %−5 в. п. · Ø 43 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 43 %+32 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 154 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 15,7 %+3,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,8 %+2,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 99 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 краще за 94 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 113 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−1,8 · Ø 3,6 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,12 · Ø 0,23 краще за 15 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +9,0
= Без змін
Вінрейт на 48 %, ELO на 853
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −94 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −61 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −147 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках +28 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає HeI1d на Mirage: −94 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
44 % краще за 33 %
0,83 краще за 96 %
84,7 краще за 87 %
1,10 краще за 90 %
57 % з 230 дуелей краще за 93 %
27 % із 33 ситуацій краще за 25 %
Dust 234
38 % краще за 15 %
0,78 краще за 88 %
78,9 краще за 63 %
1,04 краще за 81 %
52 % з 151 дуелей краще за 70 %
37 % із 19 ситуацій краще за 54 %
Anubis30
57 % краще за 72 %
0,78 краще за 88 %
77,2 краще за 53 %
1,05 краще за 84 %
58 % з 157 дуелей краще за 91 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Ancient24
58 % краще за 71 %
0,77 краще за 84 %
77,1 краще за 51 %
1,02 краще за 78 %
55 % з 121 дуелей краще за 85 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,06-
52 % з 66 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,59 -
65,4 -
0,80-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,85 -
91,8 -
1,09-
56 % з 27 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HeI1d

У 154 матчах HeI1d має 0,79 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 17,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 60 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 54 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає HeI1d на Mirage (−94 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+122 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +9,0. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %, ELO на 853. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.