HeAdShOt1989

Росія
99 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає HeAdShOt1989?

Рейтинг 1,00 K/R 0,67 ADR 73,2 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

3,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 3,2+1,6 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 29 %−20 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 1,4 %−2,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,25 · Ø 0,28 краще за 94 %
Раунди зі смертю 62 %−10 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +48 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає HeAdShOt1989 у 1-му матчі дня: +48 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
45 % краще за 30 %
0,67 краще за 24 %
72,6 краще за 17 %
1,01 рівно в середньому
40 % з 43 дуелей краще за 7 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Ancient18
72 % краще за 96 %
0,68 краще за 22 %
75,7 краще за 22 %
1,04 краще за 61 %
49 % з 47 дуелей краще за 39 %
82 % із 17 ситуацій краще за 99 %
Dust 218
56 % краще за 69 %
0,68 краще за 28 %
74,1 краще за 21 %
1,01 рівно в середньому
61 % з 41 дуелей краще за 93 %
57 % із 21 ситуацій краще за 91 %
Anubis17
47 % краще за 34 %
0,63 краще за 8 %
69,4 краще за 6 %
0,94 краще за 22 %
51 % з 45 дуелей рівно в середньому
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Nuke14
29 % -
0,65 -
74,5 -
0,91-
50 % з 38 дуелей -
19 % із 21 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,70 -
73,3 -
1,06-
44 % з 18 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HeAdShOt1989

У 99 матчах HeAdShOt1989 має 0,67 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 33 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 35 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає HeAdShOt1989 у 1-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.