He11o

Австрія
64 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає He11o?

Рейтинг 0,85 (з 14 матчів) K/R 0,68 ADR 74,0 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 14 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 36 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (9 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 49 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 67 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 % без порівняння
Раунди з 3K 3,6 % без порівняння
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 9 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,06 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує He11o, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 9 матчів за останні 3 місяці та 43 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,33 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
33 % краще за 5 %
0,69 краще за 35 %
76,5 краще за 35 %
0,97-
60 % з 10 дуелей краще за 95 %
-
Ancient14
57 % -
0,71 -
77,4 -
0,84-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage11
36 % -
0,61 -
65,0 -
0,72-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,65 -
71,4 -
0,27-
33 % з 3 дуелей -
-
Nuke8
63 % -
0,70 -
79,1 -
-
-
-
Cache4
75 % -
0,73 -
80,9 -
1,04-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,68 -
65,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає He11o

У 64 матчах He11o має 0,68 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 14 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. У середньому 14,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 2 з 14 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 7 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,87. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +56 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.