Hash_-

Аргентина
З 2018 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO ▼ 7
2 547
Максимум за 30 днів: 2 632
Ранг SA ▼ 248 місць
#1 015
Аргентина #176 у Аргентина
30 днів · раніше #767 · найкращий #665
Останнє оновлення:

Як грає Hash_-?

Рейтинг 1,18 (з 130 матчів) K/R 0,80 ADR 86,4 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 13x 4K, 4 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 80,8
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −126 ELO
68 матчів · 53 % вінрейт
У 4-му матчі дня −54 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках +52 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Hash_- на Mirage: −126 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,19 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 60 %
82,8 краще за 58 %
1,12 краще за 74 %
62 % з 198 дуелей краще за 94 %
52 % із 31 ситуацій краще за 85 %
Dust 247
47 % краще за 30 %
0,81 краще за 77 %
88,2 краще за 80 %
1,17 краще за 82 %
60 % з 123 дуелей краще за 88 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Ancient24
58 % краще за 66 %
0,72 краще за 33 %
76,6 краще за 20 %
1,06 краще за 53 %
50 % з 68 дуелей краще за 36 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
1,00 краще за 99 %
100,9 краще за 98 %
1,55-
74 % з 42 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Inferno9
33 % -
0,88 -
100,5 -
1,31-
69 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis7
57 % -
1,02 -
108,6 -
1,65-
68 % з 19 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache7
86 % -
0,72 -
78,9 -
1,01-
52 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hash_-

У 180 матчах Hash_- має 0,80 K/R та 86,4 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 64 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 40 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,62. Найбільше ELO втрачає Hash_- на Mirage (−126 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+148 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 80,8. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.