HaryaTK

Росія
З 2023 на FACEIT 303 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HaryaTK?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 94,7 з 303 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 303 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 303 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,2 в. п. · Ø 13,7 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 47x 4K, 5 ейсів в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 94,4, ELO на 2 719
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −83 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Nuke −3 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −56 ELO, вінрейт 36 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає HaryaTK на Mirage: −83 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 303 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis92
63 % краще за 79 %
0,91 краще за 96 %
98,2 краще за 98 %
1,27 краще за 94 %
64 % з 478 дуелей краще за 95 %
40 % із 73 ситуацій краще за 53 %
Ancient87
61 % краще за 75 %
0,87 краще за 91 %
95,5 краще за 94 %
1,20 краще за 88 %
61 % з 356 дуелей краще за 91 %
35 % із 63 ситуацій краще за 42 %
Mirage29
41 % краще за 9 %
0,81 краще за 74 %
86,8 краще за 73 %
1,11 краще за 67 %
52 % з 153 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Nuke27
63 % краще за 72 %
0,92 краще за 94 %
97,3 краще за 94 %
1,25 краще за 90 %
70 % з 135 дуелей краще за 99 %
35 % із 26 ситуацій краще за 40 %
Cache21
48 % краще за 26 %
0,87 краще за 80 %
89,9 краще за 70 %
1,23 краще за 79 %
51 % з 89 дуелей краще за 32 %
63 % із 16 ситуацій краще за 90 %
Dust 218
39 % краще за 8 %
0,74 краще за 43 %
85,4 краще за 68 %
1,02 краще за 35 %
48 % з 85 дуелей краще за 26 %
33 % із 12 ситуацій краще за 34 %
Inferno18
44 % краще за 11 %
0,85 краще за 75 %
91,5 краще за 76 %
1,21 краще за 73 %
49 % з 77 дуелей краще за 20 %
42 % із 19 ситуацій краще за 55 %
Vertigo11
64 % -
1,00 -
105,1 -
1,40-
60 % з 53 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HaryaTK

У 303 матчах HaryaTK має 0,88 K/R, 94,7 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,7. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 178 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 66 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає HaryaTK на Mirage (−83 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+28 ELO, вінрейт 61 %). Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 94,4, ELO на 2 719. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.