Harsovo

Болгарія
109 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Harsovo?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 89,3 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+7 в. п. · Ø 23 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 109 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 45 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 109 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,3 · Ø 4,0 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,39 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Harsovo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 109 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −101 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −77 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −107 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Harsovo на Mirage: −101 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
41 % краще за 21 %
0,76 краще за 73 %
88,1 краще за 90 %
1,07 краще за 80 %
51 % з 177 дуелей краще за 60 %
25 % із 28 ситуацій краще за 17 %
Dust 231
39 % краще за 18 %
0,77 краще за 80 %
85,2 краще за 82 %
1,07 краще за 79 %
47 % з 159 дуелей краще за 35 %
35 % із 26 ситуацій краще за 49 %
Inferno12
75 % -
0,91 -
106,6 -
1,29-
59 % з 68 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,68 -
84,8 -
0,93-
48 % з 40 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,82 -
90,7 -
1,22-
41 % з 41 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,86 -
91,1 -
1,21-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,68 -
85,8 -
0,94-
36 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Harsovo

У 109 матчах Harsovo має 0,78 K/R, 89,3 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,3. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 48 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 37 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Harsovo на Mirage (−101 ELO, вінрейт 41 %). Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.