Haro_84

Індія
26 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Haro_84?

Рейтинг 0,73 K/R 0,53 ADR 57,6 з 26 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,73
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 23 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 62 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+14 в. п. · Ø 19 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,6 · Ø 1,5 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,70 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 8,1 %−4,0 в. п. · Ø 12,1 % краще за 3 %
Раунди з 3K 1,7 %−1,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 5 %
MVP за матч 1,2−0,7 · Ø 1,9 краще за 3 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 0,9−2,4 · Ø 3,3 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,10 · Ø 0,18 краще за 16 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Haro_84, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 26 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Haro_84 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 26 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient5
40 % -
0,47 -
63,6 -
0,61-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,57 -
54,8 -
0,84-
30 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,48 -
52,5 -
0,73-
47 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,61 -
59,1 -
0,84-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,49 -
60,5 -
0,62-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Haro_84

У 26 матчах Haro_84 має 0,53 K/R, 57,6 ADR і рейтинг 0,73. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 57,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 2. У середньому 12,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 3 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 20 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.