Harder20

Південна Корея
121 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Harder20?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 78,6 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 7 у 121 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 29 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +207
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −8,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Harder20 на Dust 2: −24 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis28
54 % краще за 64 %
0,73 краще за 55 %
77,1 краще за 35 %
1,01 краще за 53 %
43 % з 106 дуелей краще за 14 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Dust 225
40 % краще за 17 %
0,81 краще за 85 %
81,8 краще за 61 %
1,12 краще за 82 %
56 % з 121 дуелей краще за 80 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Ancient24
46 % краще за 38 %
0,75 краще за 59 %
77,0 краще за 28 %
1,04 краще за 63 %
43 % з 96 дуелей краще за 11 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Mirage23
52 % краще за 55 %
0,76 краще за 67 %
77,7 краще за 39 %
1,03 краще за 58 %
52 % з 75 дуелей краще за 59 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Inferno11
55 % -
0,80 -
82,2 -
1,15-
60 % з 50 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,77 -
79,1 -
1,05-
37 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,65 -
76,3 -
0,85-
48 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Harder20

У 121 матчах Harder20 має 0,76 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 48 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 36 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Harder20 на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+106 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +207. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −8,5. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.