Hard_bull

Росія
З 2015 на FACEIT 63 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Hard_bull?

Рейтинг 0,85 (з 30 матчів) K/R 0,64 ADR 68,1 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 9,1 %−4,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,0 %−2,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, ADR −7,0

Сер до Вер 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,56 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
62 % краще за 86 %
0,58 краще за 2 %
64,3 краще за 1 %
0,65-
32 % з 25 дуелей краще за 1 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Dust 219
42 % краще за 18 %
0,65 краще за 11 %
68,2 краще за 3 %
0,94-
50 % з 38 дуелей краще за 42 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Ancient8
25 % -
0,73 -
73,2 -
0,93-
57 % з 7 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,67 -
72,4 -
1,07-
71 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,73 -
76,2 -
0,94-
0 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hard_bull

У 63 матчах Hard_bull має 0,64 K/R та 68,1 ADR; рейтинг із 30 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 7 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 19 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,89. Найкраще йде на Mirage (+31 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,10, ADR −7,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.