Harbink1ng

Лаос
149 матчів зафіксовано
ELO
2 819
Пік серед зафіксованих матчів: 2 988
Ранг NA ▼ 20 місць
#510
Лаос #2 у Лаос
30 днів · раніше #490 · найкращий #485
Останнє оновлення:

Як грає Harbink1ng?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 75,6 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 149 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +71
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,7, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −50 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
По вівторках −18 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Harbink1ng у 3-му матчі дня: −50 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
52 % краще за 43 %
0,70 краще за 24 %
76,5 краще за 23 %
0,99 краще за 28 %
57 % з 297 дуелей краще за 78 %
39 % із 57 ситуацій краще за 52 %
Ancient26
54 % краще за 52 %
0,68 краще за 15 %
74,0 краще за 12 %
0,95 краще за 17 %
58 % з 83 дуелей краще за 81 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
79,6 -
1,01-
65 % з 37 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,64 -
72,0 -
0,91-
38 % з 24 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Inferno9
78 % -
0,66 -
73,3 -
1,05-
45 % з 22 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Dust 24
0 % -
0,56 -
65,0 -
0,69-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Harbink1ng

У 149 матчах Harbink1ng має 0,69 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,6. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 48 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 63 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Harbink1ng у 3-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+272 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +272 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +71. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,7, Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.