HappyPeekk

Ліван
З 2026 на FACEIT 183 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HappyPeekk?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 79,0 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 183 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 20 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує HappyPeekk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 183 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −55 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
На Inferno −27 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −21 ELO, вінрейт 39 %
По середах −33 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає HappyPeekk у 3-му матчі дня: −55 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
58 % краще за 78 %
0,73 краще за 57 %
79,8 краще за 54 %
1,00 рівно в середньому
52 % з 326 дуелей краще за 62 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient29
55 % краще за 66 %
0,75 краще за 65 %
79,4 краще за 47 %
1,04 краще за 68 %
49 % з 117 дуелей краще за 42 %
65 % із 17 ситуацій краще за 97 %
Anubis26
42 % краще за 22 %
0,75 краще за 69 %
80,9 краще за 60 %
1,02 краще за 60 %
46 % з 119 дуелей краще за 27 %
24 % із 29 ситуацій краще за 14 %
Inferno24
38 % краще за 14 %
0,76 краще за 74 %
80,4 краще за 58 %
0,99 рівно в середньому
51 % з 126 дуелей краще за 54 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Mirage21
43 % краще за 27 %
0,72 краще за 55 %
76,9 краще за 42 %
0,98 рівно в середньому
57 % з 104 дуелей краще за 86 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Cache13
38 % -
0,57 -
65,1 -
0,74-
48 % з 62 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke13
69 % -
0,80 -
84,4 -
1,12-
38 % з 69 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HappyPeekk

У 183 матчах HappyPeekk має 0,73 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 16,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 65 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 78 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає HappyPeekk у 3-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 43 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.