Hant4rQ

Польща
З 2020 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
ELO ▲ 47
2 944
Максимум за 30 днів: 2 989
Ранг EU ▼ 460 місць
#10 222
Польща #516 у Польща
30 днів · раніше #9 762 · найкращий #9 762
Останнє оновлення:

Як грає Hant4rQ?

Рейтинг 1,08 (з 170 матчів) K/R 0,78 ADR 84,8 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−10 в. п. · Ø 41 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,09 · Ø 0,31 краще за 24 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ADR +6,8
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −299

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −146 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −51 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
По четвергах −47 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Hant4rQ на Ancient: −146 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
48 % краще за 28 %
0,76 рівно в середньому
84,0 краще за 60 %
1,01 краще за 35 %
47 % з 217 дуелей краще за 21 %
29 % із 24 ситуацій краще за 21 %
Anubis48
63 % краще за 79 %
0,80 краще за 72 %
87,9 краще за 79 %
1,14 краще за 76 %
50 % з 191 дуелей краще за 36 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 247
47 % краще за 26 %
0,78 краще за 63 %
86,1 краще за 71 %
1,13 краще за 71 %
49 % з 198 дуелей краще за 32 %
31 % із 29 ситуацій краще за 28 %
Ancient32
47 % краще за 27 %
0,76 краще за 53 %
80,1 краще за 39 %
1,05 рівно в середньому
55 % з 121 дуелей краще за 67 %
23 % із 22 ситуацій краще за 15 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
84,2 -
1,07-
43 % з 44 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,87 -
84,8 -
1,20-
54 % з 28 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hant4rQ

У 197 матчах Hant4rQ має 0,78 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 170 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 48 матчах. У 69 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 59 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Hant4rQ на Ancient (−146 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+187 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +111 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ADR +6,8. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −299. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.