HanskaJone
Як грає HanskaJone?
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 76,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 926.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає HanskaJone на Ancient: −108 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 298 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає HanskaJone
У 298 матчах HanskaJone має 0,63 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 72 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 161 - нижче 0,90. У 298 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає HanskaJone на Ancient (−108 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Cache (+50 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −51 ELO. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +40.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.