HanskaJone

Фінляндія
298 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HanskaJone?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 70,1 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 298 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 298 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 68 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує HanskaJone, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 298 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −108 ELO
58 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −79 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −152 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає HanskaJone на Ancient: −108 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
47 % краще за 35 %
0,62 краще за 8 %
68,0 краще за 5 %
0,86 краще за 7 %
46 % з 481 дуелей краще за 25 %
28 % із 65 ситуацій краще за 22 %
Ancient58
52 % краще за 59 %
0,63 краще за 7 %
72,5 краще за 12 %
0,88 краще за 9 %
48 % з 258 дуелей краще за 35 %
50 % із 40 ситуацій краще за 80 %
Anubis48
46 % краще за 35 %
0,62 краще за 9 %
68,2 краще за 5 %
0,87 краще за 11 %
44 % з 204 дуелей краще за 16 %
33 % із 21 ситуацій краще за 40 %
Nuke42
57 % краще за 59 %
0,72 краще за 32 %
77,6 краще за 29 %
0,99 краще за 31 %
55 % з 201 дуелей краще за 66 %
42 % із 31 ситуацій краще за 57 %
Cache21
57 % -
0,66 -
70,0 -
0,91-
52 % з 90 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Dust 211
36 % -
0,62 -
66,6 -
0,87-
48 % з 50 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,55 -
66,9 -
0,80-
39 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,47 -
51,5 -
0,71-
38 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HanskaJone

У 298 матчах HanskaJone має 0,63 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 72 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 161 - нижче 0,90. У 298 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає HanskaJone на Ancient (−108 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Cache (+50 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −51 ELO. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.