HaniBini

Росія
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає HaniBini?

Рейтинг 1,42 K/R 1,00 ADR 110,7 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,42
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,57 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 21 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,43 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 33 %−14 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
K/D 1,43+0,45 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 17,6 %+4,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,0 %+3,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 3,5+1,3 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 8x 4K, 4 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,77 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,77+0,51 · Ø 0,26 краще за 99 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де HaniBini втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,19 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
100 % -
1,14 -
120,4 -
1,75-
59 % з 51 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
100 % -
0,91 -
100,9 -
1,30-
53 % з 17 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient3
33 % -
1,30 -
137,1 -
1,80-
68 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,68 -
84,6 -
0,81-
56 % з 25 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HaniBini

У 21 матчах HaniBini має 1,00 K/R, 110,7 ADR і рейтинг 1,42. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,42. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 20,2 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. У 15 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 3 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 4 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.