Hanagumori

Росія
51 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Hanagumori?

Рейтинг 1,17 K/R 0,85 ADR 91,5 з 51 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
Шкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (16 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 65 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 23 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,4 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 1,17+0,18 · Ø 0,99 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 16 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,07 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Hanagumori, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 19 матчів за останні 3 місяці та 32 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 51 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −24 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Hanagumori на Mirage: −24 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 51 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
59 % краще за 79 %
0,90 краще за 98 %
95,0 краще за 97 %
1,28 краще за 98 %
66 % з 102 дуелей краще за 99 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Nuke9
56 % -
0,87 -
90,1 -
1,14-
54 % з 35 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 27
14 % -
0,69 -
81,7 -
0,93-
30 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,93 -
104,3 -
1,29-
66 % з 29 дуелей -
-
Anubis5
20 % -
0,75 -
79,5 -
0,96-
33 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hanagumori

У 51 матчах Hanagumori має 0,85 K/R, 91,5 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. У середньому 18,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 30 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 11 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Hanagumori на Mirage (−24 ELO, вінрейт 59 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.