HanJi_-

Монголія
З 2021 на FACEIT 301 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO
2 954
Максимум за 30 днів: 3 066
Ранг SEA ▼ 72 місця
#186
Монголія #54 у Монголія
30 днів · раніше #114 · найкращий #79
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 6m

Як грає HanJi_-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 з 301 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 314 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 33x 4K, 4 ейси в 212 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +124
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,7, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −206 ELO
82 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −181 ELO
62 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −232 ELO, вінрейт 33 %
По неділях −142 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає HanJi_- на Mirage: −206 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
50 % краще за 35 %
0,70 краще за 24 %
78,2 краще за 31 %
0,96 краще за 19 %
48 % з 446 дуелей краще за 26 %
40 % із 47 ситуацій краще за 55 %
Ancient71
54 % краще за 52 %
0,72 краще за 33 %
79,3 краще за 34 %
1,00 краще за 32 %
52 % з 404 дуелей рівно в середньому
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Dust 260
63 % краще за 82 %
0,77 краще за 58 %
82,2 краще за 52 %
1,08 краще за 56 %
53 % з 324 дуелей краще за 55 %
36 % із 28 ситуацій краще за 43 %
Inferno38
66 % краще за 74 %
0,72 краще за 24 %
80,5 краще за 29 %
1,01 краще за 19 %
49 % з 174 дуелей краще за 20 %
44 % із 25 ситуацій краще за 60 %
Nuke32
50 % краще за 28 %
0,69 краще за 17 %
76,4 краще за 21 %
0,95 краще за 13 %
50 % з 143 дуелей краще за 33 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Anubis25
48 % краще за 30 %
0,66 краще за 10 %
73,8 краще за 11 %
0,90 краще за 6 %
51 % з 114 дуелей краще за 42 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Cache5
60 % -
0,57 -
68,4 -
0,72-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HanJi_-

У 301 матчах HanJi_- має 0,72 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 38 матчах. У 117 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 133 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає HanJi_- на Mirage (−206 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+145 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +124. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,7, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.