HamuraKyohei
Як грає HamuraKyohei?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,97). Помітно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 83,6 (на початку 86,1). Трохи вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 840. Останні 3 місяці: 1 489 (на початку 1 475).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає HamuraKyohei на Dust 2: −60 ELO, 65 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 188 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає HamuraKyohei
У 188 матчах HamuraKyohei має 0,69 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 60 матчах. У 39 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 61 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає HamuraKyohei на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Anubis (+39 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,6, ELO на 1 489. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −95.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.