HamuraKyohei

Швейцарія
188 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HamuraKyohei?

Рейтинг 0,94 (з 138 матчів) K/R 0,69 ADR 85,0 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 45 %+9 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,6 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ADR на 83,6, ELO на 1 489
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
60 матчів · 65 % вінрейт
На Ancient −24 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −6 ELO, вінрейт 48 %
По неділях +65 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає HamuraKyohei на Dust 2: −60 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
65 % краще за 93 %
0,70 краще за 41 %
91,5 краще за 95 %
0,97 краще за 40 %
57 % з 218 дуелей краще за 87 %
15 % із 27 ситуацій краще за 4 %
Anubis44
45 % краще за 29 %
0,66 краще за 20 %
84,0 краще за 76 %
0,91 краще за 20 %
44 % з 181 дуелей краще за 15 %
22 % із 23 ситуацій краще за 12 %
Ancient34
47 % краще за 37 %
0,70 краще за 36 %
82,6 краще за 66 %
0,95 краще за 33 %
52 % з 143 дуелей краще за 62 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Inferno21
62 % краще за 84 %
0,66 краще за 25 %
74,7 краще за 25 %
0,85 краще за 10 %
54 % з 69 дуелей краще за 70 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
84,7 -
0,99-
58 % з 77 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Mirage12
25 % -
0,65 -
84,3 -
0,71-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HamuraKyohei

У 188 матчах HamuraKyohei має 0,69 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 60 матчах. У 39 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 61 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає HamuraKyohei на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Anubis (+39 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,6, ELO на 1 489. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.