HammyCSGO99

Велика Британія
З 2022 на FACEIT 91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає HammyCSGO99?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 80,4 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 91 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,09 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує HammyCSGO99, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 91 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
57 % краще за 75 %
0,77 краще за 71 %
79,4 рівно в середньому
1,09 краще за 77 %
55 % з 127 дуелей краще за 76 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno13
38 % -
0,77 -
78,7 -
1,10-
59 % з 54 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 212
25 % -
0,73 -
81,7 -
1,06-
49 % з 53 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,73 -
71,8 -
1,08-
59 % з 29 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,79 -
83,2 -
1,17-
38 % з 39 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,73 -
76,0 -
1,05-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo6
83 % -
1,01 -
98,8 -
1,42-
61 % з 31 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Anubis5
0 % -
0,82 -
82,3 -
1,16-
58 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HammyCSGO99

У 91 матчах HammyCSGO99 має 0,78 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 42 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 26 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найкраще йде на Mirage (+28 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.