Hajombalala

Росія
З 2021 на FACEIT 21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Hajombalala?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 90,4 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 67 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,4 % без порівняння
Раунди з 3K 6,8 % без порівняння
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 8 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,06 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Hajombalala, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 8 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Hajombalala втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,94 -
96,7 -
1,36-
61 % з 36 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,79 -
89,8 -
1,12-
67 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,74 -
82,8 -
0,98-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hajombalala

У 21 матчах Hajombalala має 0,84 K/R, 90,4 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 6. У середньому 17,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 10 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 5 - нижче 0,90. У 8 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.