HaisukeS

Польща
З 2026 на FACEIT 365 матчів зафіксовано 161 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HaisukeS?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 72,5 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (309 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 365 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 309 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,5, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, Хедшоти на 48 %, ELO на 2 263
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −60 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −11 ELO
54 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −82 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає HaisukeS на Nuke: −60 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
45 % краще за 24 %
0,64 краще за 10 %
70,7 краще за 9 %
0,91 краще за 12 %
40 % з 386 дуелей краще за 5 %
46 % із 52 ситуацій краще за 74 %
Dust 266
44 % краще за 24 %
0,64 краще за 8 %
74,5 краще за 18 %
0,88 краще за 6 %
44 % з 319 дуелей краще за 15 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Anubis56
57 % краще за 65 %
0,64 краще за 8 %
73,6 краще за 14 %
0,90 краще за 11 %
48 % з 242 дуелей краще за 31 %
45 % із 33 ситуацій краще за 65 %
Ancient54
50 % краще за 42 %
0,63 краще за 5 %
69,4 краще за 4 %
0,86 краще за 3 %
41 % з 216 дуелей краще за 7 %
33 % із 33 ситуацій краще за 38 %
Cache37
68 % -
0,71 -
75,4 -
1,01-
47 % з 138 дуелей -
33 % із 18 ситуацій -
Inferno27
52 % краще за 42 %
0,66 краще за 11 %
76,4 краще за 21 %
0,93 краще за 10 %
54 % з 105 дуелей рівно в середньому
53 % із 17 ситуацій краще за 80 %
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,64 краще за 5 %
69,5 краще за 3 %
0,88 краще за 5 %
40 % з 100 дуелей краще за 4 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HaisukeS

У 365 матчах HaisukeS має 0,65 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 37 матчах. У 100 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 200 - нижче 0,90. У 309 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає HaisukeS на Nuke (−60 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+149 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,5, Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, Хедшоти на 48 %, ELO на 2 263. Останні 30 днів: 161 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.