HadronicREQM

Велика Британія
З 2024 на FACEIT 186 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
ELO
2 308
Максимум за 30 днів: 2 338
Ранг EU
#97 870
Велика Британія #1 680 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає HadronicREQM?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 81,3 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 36 %−14 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 106 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 краще за 7 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +52
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 81,5, Хедшоти на 36 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −119 ELO
50 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня +30 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −181 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає HadronicREQM на Dust 2: −119 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
38 % краще за 8 %
0,69 краще за 25 %
77,5 краще за 30 %
0,94 краще за 20 %
59 % з 282 дуелей краще за 87 %
35 % із 43 ситуацій краще за 41 %
Dust 250
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 38 %
82,5 краще за 56 %
1,01 краще за 39 %
54 % з 236 дуелей краще за 65 %
33 % із 30 ситуацій краще за 38 %
Ancient38
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 62 %
86,5 краще за 73 %
1,04 краще за 53 %
49 % з 188 дуелей краще за 35 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Inferno19
58 % краще за 60 %
0,68 краще за 19 %
78,0 краще за 27 %
0,95 краще за 14 %
51 % з 85 дуелей краще за 31 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Cache14
71 % -
0,76 -
82,6 -
1,07-
54 % з 67 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HadronicREQM

У 186 матчах HadronicREQM має 0,72 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 60 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 78 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає HadronicREQM на Dust 2 (−119 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +52. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 81,5, Хедшоти на 36 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.