Haasru

Польща
З 2018 на FACEIT 63 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Haasru?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 80,7 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 9 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 21 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 28 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Haasru, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 63 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
40 % краще за 18 %
0,60 краще за 6 %
79,8 краще за 57 %
0,81 краще за 5 %
41 % з 117 дуелей краще за 11 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Dust 214
79 % -
0,67 -
86,2 -
0,94-
48 % з 75 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,69 -
81,4 -
0,94-
53 % з 62 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,61 -
79,1 -
0,79-
52 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,70 -
79,5 -
1,05-
55 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,62 -
79,9 -
0,80-
33 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,59 -
73,6 -
0,88-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Haasru

У 63 матчах Haasru має 0,64 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 14,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 14 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 33 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +27 ELO. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.