HaN1Ball

Україна
З 2018 на FACEIT 391 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HaN1Ball?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 74,4 з 391 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 391 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 391 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 31x 4K, 7 ейсів в 292 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,21 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +200
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,7, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 391 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −208 ELO
76 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −159 ELO
99 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках −91 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає HaN1Ball на Mirage: −208 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 391 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 299
48 % краще за 34 %
0,68 краще за 19 %
72,5 краще за 11 %
0,99 краще за 30 %
52 % з 384 дуелей рівно в середньому
48 % із 46 ситуацій краще за 74 %
Ancient87
52 % краще за 45 %
0,69 краще за 21 %
79,2 краще за 34 %
1,00 краще за 34 %
49 % з 315 дуелей краще за 34 %
30 % із 56 ситуацій краще за 30 %
Mirage76
51 % краще за 43 %
0,64 краще за 7 %
72,1 краще за 9 %
0,90 краще за 7 %
50 % з 330 дуелей краще за 38 %
40 % із 42 ситуацій краще за 56 %
Anubis75
49 % краще за 34 %
0,69 краще за 21 %
77,0 краще за 23 %
0,97 краще за 22 %
50 % з 294 дуелей краще за 38 %
39 % із 61 ситуацій краще за 51 %
Cache32
59 % -
0,62 -
70,1 -
0,89-
50 % з 101 дуелей -
45 % із 20 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,59 -
67,1 -
0,84-
35 % з 31 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
51 % з 35 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HaN1Ball

У 391 матчах HaN1Ball має 0,67 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 118 з 391 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 177 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає HaN1Ball на Mirage (−208 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+277 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +200. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,7, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +149.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.