HYESOSPICK

Росія
З 2018 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 229
3 182
Максимум за 30 днів: 3 182
Ранг EU ▲ 3 048 місць
#3 987
Росія #1 104 у Росія
30 днів · раніше #7 035 · найкращий #3 893
Останнє оновлення:

Як грає HYESOSPICK?

Рейтинг 1,16 K/R 0,81 ADR 83,8 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 18 у 162 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +8 в. п., ELO +159
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 84,3
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +139 ELO
65 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По середах +17 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає HYESOSPICK від 5-го матчу за день: +139 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
55 % рівно в середньому
0,80 краще за 67 %
83,8 краще за 57 %
1,15 краще за 75 %
53 % з 288 дуелей рівно в середньому
30 % із 54 ситуацій краще за 23 %
Dust 239
62 % краще за 75 %
0,80 краще за 69 %
82,2 краще за 51 %
1,14 краще за 70 %
51 % з 186 дуелей краще за 41 %
50 % із 22 ситуацій краще за 78 %
Ancient23
74 % краще за 96 %
0,85 краще за 85 %
87,3 краще за 74 %
1,25 краще за 92 %
56 % з 111 дуелей краще за 70 %
56 % із 16 ситуацій краще за 88 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
80,5 -
1,14-
56 % з 62 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,05-
57 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke6
0 % -
0,79 -
81,9 -
1,08-
54 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,89 -
91,0 -
1,29-
38 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HYESOSPICK

У 162 матчах HYESOSPICK має 0,81 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 74 % у 23 матчах. У 83 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 37 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає HYESOSPICK від 5-го матчу за день (+139 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+132 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +8 в. п., ELO +159. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 84,3. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.