HUNCHO

США
З 2017 на FACEIT 86 матчів зафіксовано
ELO ▲ 56
2 708
Максимум за 30 днів: 2 708
Ранг NA ▲ 137 місць
#773
США #399 у США
30 днів · раніше #910 · найкращий #751
Останнє оновлення:

Як грає HUNCHO?

Рейтинг 1,15 (з 38 матчів) K/R 0,82 ADR 87,6 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 38 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 86 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,34 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 86,2, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −231

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці без змін на 0,81. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
64 % краще за 88 %
0,87 краще за 91 %
94,2 краще за 93 %
1,25-
53 % з 36 дуелей краще за 57 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Nuke15
60 % краще за 65 %
0,79 краще за 61 %
83,0 краще за 53 %
1,06-
69 % з 16 дуелей краще за 99 %
-
Ancient14
43 % -
0,78 -
85,7 -
1,20-
69 % з 35 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis13
62 % -
0,89 -
89,9 -
1,09-
59 % з 29 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Dust 29
56 % -
0,66 -
71,6 -
0,96-
33 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,87 -
97,4 -
1,14-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,95 -
91,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HUNCHO

У 86 матчах HUNCHO має 0,82 K/R та 87,6 ADR; рейтинг із 38 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 23 з 38 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 9 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,32. Найкраще йде на Mirage (+35 ELO, вінрейт 64 %). Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −231. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 86,2, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.