HOTSINCE96

Чилі
З 2020 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 129
2 577
Максимум за 30 днів: 2 613
Ранг SA ▲ 48 місць
#894
Чилі #28 у Чилі
30 днів · раніше #942 · найкращий #687
Останнє оновлення:

Як грає HOTSINCE96?

Рейтинг 1,08 (з 142 матчів) K/R 0,77 ADR 84,5 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 173 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,6 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,20 · Ø 0,30 краще за 92 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +261
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 84,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −21 ELO
43 матчів · 56 % вінрейт
На Inferno −9 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +43 ELO, вінрейт 38 %
По неділях +41 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає HOTSINCE96 на Mirage: −21 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 47 %
81,3 рівно в середньому
1,06 краще за 54 %
42 % з 178 дуелей краще за 8 %
49 % із 37 ситуацій краще за 78 %
Mirage43
56 % краще за 64 %
0,74 краще за 46 %
83,0 краще за 59 %
1,00 краще за 34 %
41 % з 150 дуелей краще за 5 %
35 % із 20 ситуацій краще за 37 %
Inferno24
54 % краще за 39 %
0,80 краще за 60 %
89,0 краще за 67 %
1,15 краще за 63 %
62 % з 97 дуелей краще за 87 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke19
58 % краще за 60 %
0,82 краще за 73 %
87,5 краще за 73 %
1,12-
59 % з 88 дуелей краще за 81 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Anubis11
45 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
44 % з 27 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,80 -
90,8 -
1,01-
68 % з 28 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,87 -
93,8 -
1,27-
68 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HOTSINCE96

У 173 матчах HOTSINCE96 має 0,77 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 68 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 41 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає HOTSINCE96 на Mirage (−21 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+43 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +43 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +261. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 84,8. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.