HOCOPOr

Естонія
З 2026 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HOCOPOr?

Рейтинг 1,15 K/R 0,80 ADR 87,2 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 259 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 41x 4K, 1 ейс в 213 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 краще за 81 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +745
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,18, Рейтинг −0,27, ADR −16,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,95). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −80 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +43 ELO
60 матчів · 48 % вінрейт
По неділях +2 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає HOCOPOr на Ancient: −80 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
55 % краще за 57 %
0,80 краще за 74 %
85,9 краще за 72 %
1,15 краще за 78 %
49 % з 352 дуелей краще за 34 %
37 % із 46 ситуацій краще за 46 %
Mirage51
49 % краще за 34 %
0,79 краще за 70 %
84,0 краще за 63 %
1,10 краще за 68 %
51 % з 280 дуелей краще за 45 %
30 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Ancient41
46 % краще за 27 %
0,77 краще за 55 %
87,9 краще за 75 %
1,06 краще за 53 %
52 % з 192 дуелей краще за 47 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Anubis38
61 % краще за 77 %
0,82 краще за 81 %
91,3 краще за 90 %
1,21 краще за 91 %
49 % з 166 дуелей краще за 31 %
54 % із 24 ситуацій краще за 84 %
Nuke21
71 % краще за 92 %
0,86 краще за 83 %
92,0 краще за 86 %
1,26 краще за 90 %
56 % з 113 дуелей краще за 67 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Cache19
63 % -
0,81 -
88,4 -
1,16-
47 % з 98 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno15
47 % краще за 22 %
0,78 краще за 53 %
84,6 краще за 50 %
1,16 краще за 64 %
48 % з 69 дуелей краще за 14 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HOCOPOr

У 259 матчах HOCOPOr має 0,80 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 136 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 65 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає HOCOPOr на Ancient (−80 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+80 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +745. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,27, ADR −16,5. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.