HO0666

Бутан
137 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HO0666?

Рейтинг 1,16 K/R 0,85 ADR 87,5 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 137 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 137 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 краще за 5 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує HO0666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 137 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −49 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −44 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −28 ELO
57 матчів · 60 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає HO0666 у 3-му матчі дня: −49 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
60 % краще за 81 %
0,86 краще за 95 %
86,3 краще за 81 %
1,18 краще за 93 %
63 % з 327 дуелей краще за 97 %
43 % із 28 ситуацій краще за 64 %
Dust 238
50 % рівно в середньому
0,88 краще за 96 %
90,1 краще за 90 %
1,21 краще за 95 %
65 % з 226 дуелей краще за 98 %
52 % із 21 ситуацій краще за 84 %
Anubis18
56 % краще за 70 %
0,79 краще за 80 %
86,3 краще за 81 %
1,03 краще за 62 %
56 % з 114 дуелей краще за 78 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Ancient11
36 % -
0,88 -
91,4 -
1,18-
60 % з 42 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,86 -
88,0 -
1,16-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,85 -
81,6 -
1,15-
61 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,65 -
70,9 -
0,83-
38 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HO0666

У 137 матчах HO0666 має 0,85 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 18,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 57 матчах. У 79 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 30 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає HO0666 у 3-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −49 ELO. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.