HIT_0_ME

Німеччина
219 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає HIT_0_ME?

Рейтинг 0,91 (з 189 матчів) K/R 0,70 ADR 76,3 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 219 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−3,0 · Ø 4,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,92, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,4, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −89 ELO
53 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −60 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −153 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −154 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає HIT_0_ME на Dust 2: −89 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
51 % краще за 51 %
0,69 краще за 33 %
75,4 краще за 27 %
0,89 краще за 11 %
45 % з 225 дуелей краще за 21 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Mirage52
54 % краще за 63 %
0,67 краще за 24 %
76,0 краще за 32 %
0,90 краще за 17 %
51 % з 179 дуелей краще за 55 %
71 % із 14 ситуацій краще за 98 %
Ancient34
56 % краще за 67 %
0,70 краще за 31 %
76,8 краще за 27 %
0,88 краще за 8 %
47 % з 190 дуелей краще за 27 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Inferno28
64 % краще за 84 %
0,73 рівно в середньому
74,7 краще за 17 %
1,01 краще за 42 %
44 % з 133 дуелей краще за 15 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Anubis23
43 % краще за 23 %
0,72 краще за 44 %
80,9 краще за 53 %
0,91 краще за 15 %
51 % з 107 дуелей рівно в середньому
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Cache15
47 % -
0,67 -
73,0 -
0,89-
36 % з 74 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,66 -
78,9 -
0,89-
43 % з 46 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
77,2 -
1,10-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HIT_0_ME

У 219 матчах HIT_0_ME має 0,70 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 189 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 46 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 90 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає HIT_0_ME на Dust 2 (−89 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Inferno (+57 ELO, вінрейт 64 %). Просіли: K/R −0,04, ADR −4,4, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,92, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.