HIGHQUALITYR

Росія
З 2020 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HIGHQUALITYR?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 78,8 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 284 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 284 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 34x 4K, 7 ейсів в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +10,2
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −430

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,60). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −68 ELO
54 матчів · 35 % вінрейт
На Nuke −60 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −3 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає HIGHQUALITYR на Ancient: −68 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
57 % краще за 69 %
0,72 краще за 37 %
80,9 краще за 49 %
1,01 краще за 41 %
54 % з 288 дуелей краще за 66 %
44 % із 39 ситуацій краще за 69 %
Dust 264
47 % краще за 33 %
0,71 краще за 34 %
82,0 краще за 54 %
0,98 краще за 29 %
45 % з 269 дуелей краще за 18 %
40 % із 42 ситуацій краще за 56 %
Ancient54
35 % краще за 7 %
0,67 краще за 14 %
75,3 краще за 19 %
0,93 краще за 16 %
48 % з 206 дуелей краще за 29 %
46 % із 39 ситуацій краще за 71 %
Anubis41
56 % краще за 61 %
0,69 краще за 24 %
79,5 краще за 39 %
0,94 краще за 19 %
53 % з 163 дуелей краще за 57 %
17 % із 23 ситуацій краще за 8 %
Inferno21
57 % краще за 59 %
0,67 краще за 16 %
76,3 краще за 20 %
0,92 краще за 9 %
44 % з 80 дуелей краще за 10 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Nuke21
43 % краще за 14 %
0,63 краще за 3 %
73,0 краще за 10 %
0,89 краще за 5 %
37 % з 90 дуелей краще за 1 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Cache5
40 % -
0,65 -
77,1 -
0,87-
57 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HIGHQUALITYR

У 284 матчах HIGHQUALITYR має 0,69 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 76 матчах. У 86 з 284 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 133 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає HIGHQUALITYR на Ancient (−68 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+97 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +10,2. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −430. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.