HH-88

Латвія
З 2015 на FACEIT 84 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HH-88?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−6 в. п. · Ø 20 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 6 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +78
= Без змін
K/R на 0,62, ADR на 70,0, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient16
44 % краще за 26 %
0,63 краще за 7 %
69,1 краще за 3 %
0,87 краще за 8 %
24 % з 41 дуелей краще за 1 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Inferno15
73 % краще за 95 %
0,62 краще за 8 %
70,0 краще за 7 %
0,89 краще за 11 %
49 % з 65 дуелей краще за 30 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Dust 214
64 % -
0,70 -
79,0 -
0,97-
41 % з 56 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Mirage13
69 % -
0,62 -
65,4 -
0,89-
29 % з 45 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache10
70 % -
0,67 -
78,8 -
0,98-
62 % з 39 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,57 -
67,9 -
0,74-
60 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,51 -
64,0 -
0,75-
22 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HH-88

У 84 матчах HH-88 має 0,63 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 17 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 48 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 0,92. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +78. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, ADR на 70,0, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.