HEYJUDEE1

Албанія
З 2020 на FACEIT 116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає HEYJUDEE1?

Рейтинг 0,95 (з 81 матчів) K/R 0,70 ADR 77,4 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 116 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 28 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

20 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 20 %−15 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 краще за 72 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,7
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −89

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −75 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −8 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
По неділях −27 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає HEYJUDEE1 на Mirage: −75 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
48 % краще за 43 %
0,74 краще за 59 %
77,1 краще за 37 %
0,99 краще за 45 %
48 % з 90 дуелей краще за 37 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Dust 226
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 38 %
74,3 краще за 21 %
1,04 краще за 63 %
46 % з 89 дуелей краще за 25 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Ancient23
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 41 %
79,7 краще за 48 %
0,87 краще за 10 %
41 % з 92 дуелей краще за 8 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Anubis19
68 % краще за 94 %
0,72 рівно в середньому
79,4 краще за 48 %
1,00-
51 % з 78 дуелей рівно в середньому
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Inferno9
22 % -
0,62 -
77,7 -
0,85-
32 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,68 -
80,0 -
0,63-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HEYJUDEE1

У 116 матчах HEYJUDEE1 має 0,70 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 22 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 36 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає HEYJUDEE1 на Mirage (−75 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −24 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −89. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,7. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.