HEN1-
Як грає HEN1-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона3,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,51 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 18,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,37.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 101,5. Останні 3 місяці: 101,1 (на початку 94,8). Значно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 35 %). Значно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 92 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 73 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 375. Останні 3 місяці: 3 341 (на початку 3 477).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає HEN1- на Anubis: −64 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 163 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає HEN1-
У 163 матчах HEN1- має 0,92 K/R та 97,9 ADR; рейтинг із 113 матчів із рейтингом становить 1,34. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,34. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 87 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (77 %), у 12 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає HEN1- на Anubis (−64 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+8 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +6,3, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −136.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.