HELLKISSS

Україна
З 2022 на FACEIT 140 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▲ 231
3 331
Максимум за 30 днів: 3 331
Ранг EU ▲ 1 229 місць
#2 183
Україна #142 у Україна
30 днів · раніше #3 412 · найкращий #2 079
Останнє оновлення:

Як грає HELLKISSS?

Рейтинг 1,07 (з 139 матчів) K/R 0,74 ADR 80,2 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 63 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 25 %
K/D 1,13+0,07 · Ø 1,06 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 44 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,5 · Ø 3,8 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +4,8, Вінрейт +12 в. п., ELO +175
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −119 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
У 3-му матчі дня +62 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +191 ELO, вінрейт 58 %

Найбільше ELO втрачає HELLKISSS у 2-му матчі дня: −119 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
73 % краще за 96 %
0,78 краще за 60 %
82,3 краще за 51 %
1,13 краще за 67 %
59 % з 181 дуелей краще за 81 %
57 % із 21 ситуацій краще за 90 %
Ancient31
58 % краще за 59 %
0,71 краще за 26 %
80,9 краще за 42 %
1,00 краще за 29 %
53 % з 110 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Mirage26
62 % краще за 79 %
0,73 краще за 35 %
77,5 краще за 26 %
1,11 краще за 64 %
57 % з 68 дуелей краще за 75 %
36 % із 14 ситуацій краще за 41 %
Nuke18
78 % краще за 96 %
0,79 краще за 58 %
82,9 краще за 50 %
1,12 краще за 60 %
60 % з 50 дуелей краще за 79 %
57 % із 7 ситуацій краще за 87 %
Anubis8
63 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
46 % з 39 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,67 -
71,7 -
0,98-
40 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,49 -
64,8 -
0,63-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HELLKISSS

У 140 матчах HELLKISSS має 0,74 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 139 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 65 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 45 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає HELLKISSS у 2-му матчі дня (−119 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+171 ELO, вінрейт 74 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +171 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +4,8, Вінрейт +12 в. п., ELO +175. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 74 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.