HEATLOVER

Росія
221 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HEATLOVER?

Рейтинг 0,99 (з 188 матчів) K/R 0,74 ADR 81,9 з 221 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 31 %−16 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 44 %+33 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 221 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 23x 4K, 0 ейсів в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 краще за 5 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 31 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,25, ADR −13,4, Вінрейт −5 в. п., ELO −141

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,83). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
77 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −4 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −28 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −28 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає HEATLOVER на Dust 2: −57 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Cache

Мапи докладно

з останніх 221 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 277
48 % краще за 41 %
0,75 краще за 62 %
83,7 краще за 70 %
1,00 краще за 46 %
52 % з 447 дуелей краще за 60 %
30 % із 20 ситуацій краще за 26 %
Anubis36
67 % краще за 92 %
0,76 краще за 71 %
84,5 краще за 72 %
0,99 краще за 45 %
50 % з 212 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient34
53 % краще за 64 %
0,76 краще за 65 %
82,1 краще за 57 %
0,97 краще за 37 %
51 % з 182 дуелей рівно в середньому
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Mirage29
34 % краще за 6 %
0,71 краще за 42 %
78,0 краще за 40 %
0,95 краще за 29 %
49 % з 174 дуелей краще за 41 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Inferno20
40 % краще за 16 %
0,74 краще за 63 %
80,3 краще за 57 %
0,96 краще за 34 %
49 % з 119 дуелей краще за 43 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
59 % з 58 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
60 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,67 -
81,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HEATLOVER

У 221 матчах HEATLOVER має 0,74 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 71 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 78 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає HEATLOVER на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +94 ELO. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,25, ADR −13,4, Вінрейт −5 в. п., ELO −141. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 31 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.