HATZIVEN

Чилі
З 2017 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▲ 156
2 386
Максимум за 30 днів: 2 409
Ранг SA ▲ 109 місць
#1 796
Чилі #64 у Чилі
30 днів · раніше #1 905 · найкращий #1 616
Останнє оновлення:

Як грає HATZIVEN?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 75,9 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 341 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (279 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 341 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 46x 4K, 5 ейсів в 279 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,71+0,42 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,6, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −170

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −95 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −87 ELO
129 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +88 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −83 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає HATZIVEN у 3-му матчі дня: −95 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2129
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 25 %
74,3 краще за 17 %
0,97 краще за 26 %
47 % з 419 дуелей краще за 27 %
40 % із 60 ситуацій краще за 56 %
Anubis51
57 % краще за 65 %
0,73 краще за 43 %
81,2 рівно в середньому
1,02 краще за 43 %
54 % з 165 дуелей краще за 63 %
65 % із 26 ситуацій краще за 94 %
Ancient49
59 % краще за 74 %
0,68 краще за 18 %
77,8 краще за 31 %
0,97 краще за 27 %
48 % з 186 дуелей краще за 29 %
47 % із 30 ситуацій краще за 73 %
Mirage44
52 % рівно в середньому
0,60 краще за 3 %
66,7 краще за 3 %
0,85 краще за 4 %
42 % з 146 дуелей краще за 8 %
22 % із 18 ситуацій краще за 12 %
Cache40
55 % -
0,73 -
81,9 -
1,03-
52 % з 201 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -
Inferno15
27 % краще за 1 %
0,65 краще за 8 %
72,9 краще за 12 %
0,97 краще за 20 %
52 % з 66 дуелей краще за 36 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
80,1 -
0,95-
61 % з 31 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
72,0 -
0,86-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HATZIVEN

У 341 матчах HATZIVEN має 0,69 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 49 матчах. У 111 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 146 - нижче 0,90. У 279 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає HATZIVEN у 3-му матчі дня (−95 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+113 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +83 ELO. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −170. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,6, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +225.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.