HASDEREU1

Румунія
З 2026 на FACEIT 102 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HASDEREU1?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 79,1 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим ледь нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 102 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 28 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +19 в. п., ELO +457
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,7, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −39 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає HASDEREU1 у 2-му матчі дня: −39 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
59 % краще за 80 %
0,74 краще за 65 %
79,4 краще за 56 %
0,96 краще за 39 %
46 % з 164 дуелей краще за 30 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Dust 225
48 % краще за 43 %
0,69 краще за 35 %
78,2 краще за 44 %
0,91 краще за 20 %
39 % з 122 дуелей краще за 5 %
14 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 29 %
75,1 краще за 25 %
0,89 краще за 13 %
43 % з 82 дуелей краще за 10 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Ancient10
50 % -
0,83 -
85,5 -
1,15-
50 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,75 -
77,0 -
1,05-
50 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,83 -
87,9 -
1,12-
56 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HASDEREU1

У 102 матчах HASDEREU1 має 0,73 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 30 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 48 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає HASDEREU1 у 2-му матчі дня (−39 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +19 в. п., ELO +457. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,7, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.