HASCUHYUWBDA

Південна Корея
З 2020 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▼ 181
2 378
Максимум за 30 днів: 2 559
Ранг EU
#78 798
Південна Корея #1 216 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає HASCUHYUWBDA?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 78,7 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 332 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 33x 4K, 4 ейси в 281 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,19 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,4, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −229

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −115 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня −95 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
По неділях +5 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає HASCUHYUWBDA на Dust 2: −115 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage126
50 % краще за 43 %
0,71 краще за 34 %
79,8 краще за 44 %
0,99 краще за 34 %
51 % з 535 дуелей рівно в середньому
29 % із 90 ситуацій краще за 23 %
Dust 252
46 % краще за 29 %
0,70 краще за 28 %
74,7 краще за 18 %
0,98 краще за 28 %
47 % з 193 дуелей краще за 26 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Nuke50
56 % краще за 54 %
0,73 краще за 32 %
77,7 краще за 29 %
1,03 краще за 37 %
49 % з 214 дуелей краще за 29 %
36 % із 44 ситуацій краще за 45 %
Ancient48
46 % краще за 29 %
0,74 краще за 46 %
80,4 краще за 42 %
1,02 краще за 43 %
54 % з 181 дуелей краще за 66 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Cache25
48 % -
0,71 -
80,9 -
1,00-
47 % з 118 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -
Inferno22
50 % краще за 41 %
0,68 краще за 17 %
74,8 краще за 13 %
0,91 краще за 9 %
45 % з 91 дуелей краще за 14 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Anubis5
40 % -
0,62 -
75,5 -
0,87-
58 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
0,89 -
102,8 -
1,17-
59 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HASCUHYUWBDA

У 332 матчах HASCUHYUWBDA має 0,71 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 50 матчах. У 114 з 332 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 127 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає HASCUHYUWBDA на Dust 2 (−115 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+185 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +167 ELO. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −229. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,4, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −121.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.