HARDIII

Японія
З 2023 на FACEIT 97 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HARDIII?

Рейтинг 0,92 (з 77 матчів) K/R 0,69 ADR 75,3 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 97 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −7,4, Хедшоти −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −55 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня +30 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає HARDIII на Ancient: −55 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
61 % краще за 84 %
0,73 рівно в середньому
75,9 краще за 27 %
1,00 краще за 42 %
45 % з 96 дуелей краще за 18 %
13 % із 15 ситуацій краще за 3 %
Ancient25
44 % краще за 24 %
0,64 краще за 8 %
71,6 краще за 8 %
0,81 краще за 1 %
37 % з 105 дуелей краще за 1 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Dust 222
50 % краще за 44 %
0,70 краще за 31 %
79,2 краще за 41 %
0,91-
55 % з 65 дуелей краще за 71 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
76,5 -
0,97-
34 % з 29 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,71 -
74,6 -
0,92-
42 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HARDIII

У 97 матчах HARDIII має 0,69 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 21 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 37 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає HARDIII на Ancient (−55 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+22 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −7,4, Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.