HAAARDWELL

Бразилія
З 2015 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HAAARDWELL?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 233 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 30x 4K, 5 ейсів в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,1, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +425
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −66 ELO
80 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −5 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 38 %
По середах −11 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає HAAARDWELL на Dust 2: −66 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
48 % краще за 34 %
0,75 рівно в середньому
82,8 краще за 57 %
1,04 краще за 47 %
57 % з 431 дуелей краще за 77 %
37 % із 52 ситуацій краще за 46 %
Anubis52
50 % краще за 40 %
0,70 краще за 26 %
77,6 краще за 30 %
0,97 краще за 24 %
48 % з 286 дуелей краще за 27 %
44 % із 36 ситуацій краще за 63 %
Ancient31
35 % краще за 6 %
0,70 краще за 24 %
75,6 краще за 17 %
0,95 краще за 20 %
51 % з 165 дуелей краще за 42 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke31
42 % краще за 14 %
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 49 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 134 дуелей краще за 57 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Mirage19
58 % краще за 72 %
0,72 краще за 37 %
79,8 краще за 42 %
1,01 краще за 38 %
45 % з 101 дуелей краще за 15 %
20 % із 10 ситуацій краще за 6 %
Inferno17
41 % краще за 10 %
0,63 краще за 2 %
73,4 краще за 8 %
0,87 краще за 1 %
46 % з 83 дуелей краще за 11 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Cache3
100 % -
0,84 -
91,4 -
1,25-
53 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HAAARDWELL

У 233 матчах HAAARDWELL має 0,72 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 86 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 90 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає HAAARDWELL на Dust 2 (−66 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+54 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,1, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +425. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.