H4SAN4TOR

Росія
З 2020 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▲ 80
3 633
Максимум за 30 днів: 3 633
Ранг EU ▲ 639 місць
#644
Росія #186 у Росія
30 днів · раніше #1 283 · найкращий #630
Останнє оновлення:

Як грає H4SAN4TOR?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 90,7 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 55 %0 в. п. · Ø 55 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 60 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 84 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 43x 4K, 5 ейсів в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,15 · Ø 0,35 краще за 9 %
Раунди зі смертю 76 %+6 в. п. · Ø 70 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,9, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −458

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −207 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +40 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +23 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −101 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає H4SAN4TOR на Anubis: −207 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. 100-й записаний матч · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
58 % рівно в середньому
0,81 рівно в середньому
89,7 краще за 67 %
1,10 краще за 38 %
55 % з 453 дуелей рівно в середньому
31 % із 26 ситуацій краще за 24 %
Dust 242
52 % краще за 27 %
0,80 рівно в середньому
88,7 краще за 63 %
1,07 краще за 28 %
50 % з 235 дуелей краще за 23 %
44 % із 18 ситуацій краще за 63 %
Ancient40
58 % краще за 46 %
0,81 краще за 55 %
89,1 краще за 64 %
1,11 краще за 45 %
54 % з 223 дуелей краще за 46 %
0 % із 10 ситуацій краще за 1 %
Anubis24
46 % краще за 15 %
0,84 краще за 70 %
93,3 краще за 86 %
1,16 краще за 60 %
53 % з 157 дуелей краще за 44 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Nuke23
43 % краще за 14 %
0,86 краще за 83 %
97,0 краще за 93 %
1,18 краще за 80 %
58 % з 149 дуелей краще за 76 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Cache9
67 % -
0,81 -
92,5 -
1,15-
68 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає H4SAN4TOR

У 218 матчах H4SAN4TOR має 0,82 K/R, 90,7 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 80 матчах. У 106 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 65 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає H4SAN4TOR на Anubis (−207 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+152 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,9, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Просіли: ELO −458. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.