H4MV1RG1NT

США
35 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає H4MV1RG1NT?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 87,5 з 35 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 17 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 65 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,7 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,1 % без порівняння
Раунди з 3K 5,1 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,01 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує H4MV1RG1NT, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 32 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де H4MV1RG1NT втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Cache

Мапи докладно

з останніх 35 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,74 -
80,6 -
1,07-
45 % з 55 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,79 -
88,7 -
1,08-
47 % з 36 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,83 -
95,3 -
1,25-
50 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,81 -
90,3 -
1,16-
33 % з 18 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,73 -
76,9 -
1,02-
50 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,77 -
94,5 -
0,99-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає H4MV1RG1NT

У 35 матчах H4MV1RG1NT має 0,79 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. У середньому 17,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. У 16 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 12 - нижче 0,90. У 3 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.