H4K0

Туреччина
З 2022 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає H4K0?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 88,3 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus2 у 120 матчах
Вбивства ножем 4 у 120 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 77 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 70 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,4 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,15 · Ø 0,29 краще за 86 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує H4K0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 102 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92.

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −35 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −10 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −25 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає H4K0 на Dust 2: −35 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Cache

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
47 % краще за 33 %
0,80 краще за 78 %
89,5 краще за 87 %
1,10 краще за 72 %
53 % з 221 дуелей краще за 61 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Anubis26
31 % краще за 4 %
0,73 краще за 46 %
86,7 краще за 79 %
0,97 краще за 30 %
41 % з 105 дуелей краще за 7 %
33 % із 15 ситуацій краще за 35 %
Inferno19
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
86,9 краще за 77 %
1,03 краще за 41 %
63 % з 104 дуелей краще за 93 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Ancient13
62 % -
0,80 -
89,7 -
1,13-
51 % з 67 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Mirage13
46 % -
0,79 -
87,3 -
1,09-
55 % з 58 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,79 -
96,7 -
1,12-
63 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає H4K0

У 120 матчах H4K0 має 0,77 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 48 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 36 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає H4K0 на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 47 %). Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.