H22

Швеція
22 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає H22?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 88,3 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−18 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 14 %
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,0 в. п. · Ø 12,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 6,7 %+3,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 99 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−0,8 · Ø 3,4 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,09 · Ø 0,21 краще за 24 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де H22 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,79 -
91,9 -
1,05-
56 % з 32 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,84 -
85,9 -
1,13-
48 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,69 -
92,6 -
0,97-
30 % з 23 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає H22

У 22 матчах H22 має 0,75 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 8 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 9 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.