H1mmler_

Індонезія
З 2015 на FACEIT 369 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▼ 292
2 751
Максимум за 30 днів: 3 043
Ранг SEA ▼ 159 місць
#412
Індонезія #39 у Індонезія
30 днів · раніше #253 · найкращий #253
Останнє оновлення:

Як грає H1mmler_?

Рейтинг 0,97 (з 251 матчів) K/R 0,60 ADR 66,5 з 369 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 251
Вбивства ножем 1 у 251 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,2 · Ø 4,0 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 81 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,16, ADR +15,9, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,97
▼ Просіли
ELO −54

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,52). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −88 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня −53 ELO
58 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −188 ELO, вінрейт 52 %
По п'ятницях −169 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає H1mmler_ на Mirage: −88 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
58 % краще за 68 %
0,67 краще за 14 %
74,0 краще за 14 %
0,99 краще за 26 %
43 % з 254 дуелей краще за 9 %
35 % із 37 ситуацій краще за 40 %
Mirage66
52 % краще за 43 %
0,65 краще за 9 %
72,8 краще за 11 %
0,92 краще за 10 %
43 % з 340 дуелей краще за 8 %
45 % із 42 ситуацій краще за 71 %
Ancient52
60 % краще за 72 %
0,68 краще за 15 %
74,5 краще за 14 %
0,95 краще за 17 %
52 % з 205 дуелей рівно в середньому
44 % із 34 ситуацій краще за 66 %
Anubis36
64 % краще за 82 %
0,67 краще за 13 %
73,7 краще за 11 %
0,97 краще за 21 %
51 % з 140 дуелей краще за 42 %
36 % із 28 ситуацій краще за 43 %
Cache11
55 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
62 % з 58 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,78 -
83,2 -
1,15-
73 % з 22 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,68 -
72,8 -
0,93-
47 % з 45 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає H1mmler_

У 369 матчах H1mmler_ має 0,60 K/R та 66,5 ADR; рейтинг із 251 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 83 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 101 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає H1mmler_ на Mirage (−88 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, ADR +15,9, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −54. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.