H1kari

Латвія
З 2016 на FACEIT 155 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 115
3 348
Максимум за 30 днів: 3 374
Ранг EU ▲ 689 місць
#2 047
Латвія #18 у Латвія
30 днів · раніше #2 736 · найкращий #1 707
Останнє оновлення:

Як грає H1kari?

Рейтинг 0,97 K/R 0,66 ADR 72,5 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 52 %
K/D 1,00−0,06 · Ø 1,06 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 155 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 155 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,9 · Ø 3,8 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,33 · Ø 0,32 краще за 98 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує H1kari, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 155 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ВерЖов

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −89 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +179 ELO
65 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +58 ELO, вінрейт 52 %
По середах −30 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає H1kari на Ancient: −89 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
63 % краще за 79 %
0,65 краще за 8 %
71,0 краще за 6 %
0,99 краще за 22 %
49 % з 134 дуелей краще за 30 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Ancient38
55 % краще за 47 %
0,70 краще за 23 %
78,9 краще за 32 %
1,00 краще за 29 %
53 % з 158 дуелей рівно в середньому
41 % із 27 ситуацій краще за 57 %
Mirage32
53 % краще за 41 %
0,63 краще за 4 %
69,2 краще за 3 %
0,91 краще за 7 %
53 % з 98 дуелей рівно в середньому
33 % із 24 ситуацій краще за 32 %
Anubis20
70 % краще за 91 %
0,71 краще за 29 %
78,1 краще за 30 %
1,07 краще за 53 %
50 % з 76 дуелей краще за 36 %
50 % із 14 ситуацій краще за 77 %
Nuke20
55 % краще за 39 %
0,63 краще за 2 %
66,0 краще за 1 %
0,95 краще за 11 %
49 % з 69 дуелей краще за 24 %
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Inferno4
75 % -
0,43 -
57,3 -
0,73-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає H1kari

У 155 матчах H1kari має 0,66 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,5. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 57 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 70 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає H1kari на Ancient (−89 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+121 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +13 ELO. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.