GutiH10

Суринам
З 2016 на FACEIT 167 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GutiH10?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 81,7 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,5, Вінрейт +21 в. п., ELO +475
= Без змін
Рейтинг на 1,08
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −62 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −4 ELO
35 матчів · 66 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −102 ELO, вінрейт 39 %
По неділях −21 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає GutiH10 у 3-му матчі дня: −62 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
51 % краще за 43 %
0,77 краще за 61 %
81,7 краще за 52 %
1,09 краще за 63 %
61 % з 201 дуелей краще за 91 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Anubis35
66 % краще за 87 %
0,84 краще за 87 %
86,9 краще за 77 %
1,18 краще за 87 %
55 % з 107 дуелей краще за 66 %
38 % із 24 ситуацій краще за 47 %
Mirage30
57 % краще за 68 %
0,68 краще за 19 %
76,6 краще за 26 %
0,97 краще за 25 %
46 % з 94 дуелей краще за 19 %
30 % із 23 ситуацій краще за 23 %
Inferno19
42 % краще за 11 %
0,73 краще за 34 %
78,3 краще за 23 %
1,06 краще за 41 %
60 % з 60 дуелей краще за 79 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Ancient16
25 % краще за 1 %
0,69 краще за 20 %
76,5 краще за 20 %
0,93 краще за 15 %
41 % з 46 дуелей краще за 5 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Cache7
57 % -
0,76 -
81,8 -
1,16-
46 % з 24 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,62 -
66,9 -
0,86-
29 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,13 -
128,7 -
1,56-
82 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GutiH10

У 167 матчах GutiH10 має 0,76 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 74 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 53 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає GutiH10 у 3-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,5, Вінрейт +21 в. п., ELO +475. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.