GussGuss
Історія нікнеймів GussGuss
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає GussGuss?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці без змін на 0,62. Значно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,87). Значно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 72,1. Останні 3 місяці: 70,6 (на початку 71,1). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 56 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 091. Останні 3 місяці: 1 830 (на початку 2 020).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає GussGuss на Mirage: −39 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 159 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає GussGuss
У 159 матчах GussGuss має 0,62 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 129 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 13,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 25 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 81 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає GussGuss на Mirage (−39 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+140 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −190. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,85, ADR на 70,6. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 34 %, баланс ELO −169.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.