GusMrs

США
122 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає GusMrs?

Рейтинг 0,99 (з 101 матчів) K/R 0,69 ADR 75,9 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим трохи вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 13,8 %+1,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 84 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 51 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 79 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+2,0 · Ø 3,7 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,19 · Ø 0,23 краще за 90 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,6, Хедшоти на 41 %, ELO на 1 032
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,70).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −73 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −12 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає GusMrs у 1-му матчі дня: −73 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 74 %
78,5 краще за 60 %
1,03 краще за 79 %
52 % з 151 дуелей краще за 70 %
33 % із 33 ситуацій краще за 45 %
Mirage25
44 % краще за 33 %
0,63 краще за 20 %
69,7 краще за 16 %
0,94 краще за 46 %
54 % з 61 дуелей краще за 84 %
47 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Anubis15
40 % краще за 19 %
0,70 краще за 55 %
78,3 краще за 61 %
0,96-
65 % з 43 дуелей краще за 99 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Inferno15
47 % краще за 38 %
0,68 рівно в середньому
71,8 краще за 27 %
1,00-
58 % з 36 дуелей краще за 89 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Ancient4
25 % -
0,64 -
71,4 -
0,90-
27 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,60 -
76,6 -
0,77-
33 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GusMrs

У 122 матчах GusMrs має 0,69 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 58 матчах. У 37 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 45 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає GusMrs у 1-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 44 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,6, Хедшоти на 41 %, ELO на 1 032.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.