Guns-N-Rose5

Туреччина
З 2023 на FACEIT 174 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Guns-N-Rose5?

Рейтинг 0,91 (з 124 матчів) K/R 0,64 ADR 70,8 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 174 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 124 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 8,0+3,9 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,28 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 69,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −59 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −51 ELO
62 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −84 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −79 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Guns-N-Rose5 на Anubis: −59 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
44 % краще за 29 %
0,63 краще за 11 %
68,7 краще за 6 %
0,86 краще за 8 %
49 % з 148 дуелей краще за 44 %
46 % із 26 ситуацій краще за 72 %
Anubis38
45 % краще за 29 %
0,62 краще за 9 %
71,6 краще за 10 %
0,89 краще за 13 %
50 % з 72 дуелей рівно в середньому
34 % із 32 ситуацій краще за 39 %
Inferno33
52 % краще за 54 %
0,66 краще за 25 %
75,2 краще за 28 %
1,01 краще за 58 %
43 % з 51 дуелей краще за 14 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient16
63 % краще за 87 %
0,66 краще за 17 %
70,1 краще за 4 %
0,94-
43 % з 28 дуелей краще за 12 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Cache13
46 % -
0,64 -
71,7 -
1,01-
33 % з 15 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,94-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,72 -
67,6 -
0,86-
56 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Guns-N-Rose5

У 174 матчах Guns-N-Rose5 має 0,64 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 124 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,0. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 13,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 35 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 61 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Guns-N-Rose5 на Anubis (−59 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+28 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 69,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.